2026年8月14日至16日,“未来创想者”72小时全球青少年SDG创客马拉松在苏州创新创意设计研究院圆满收官。来自8个国家和地区的50名9~18岁青少年组成12支队伍,用72小时将联合国可持续发展目标变成了手里的方案。12支参赛队伍围绕联合国可持续发展目标,从真实生活痛点出发,完成了一场从问题调研、方案设计、原型迭代到路演答辩的完整创新旅程。
本次活动设置产品与生活方式创新、空间与环境创新、科技与艺术融合、服务与社会创新四个项目方向。本次赛事的核心挑战,不在于对宏观命题进行概念表达,而在于从自己的观察出发,将全球议题转化为可研究、可落地、可验证的具体问题。
获得全球共创大奖的Placesight团队,就从校园食堂这一日常场景出发,设计了食物浪费监测方案;Invasive Innovators团队则围绕SDG15“陆地生物”,将问题进一步聚焦到目标15.8“防治外来入侵物种”。两支团队把问题进一步缩小为两个具体任务:如何更早发现,以及如何更快干预。从海洋生态、老龄化与无障碍设计,到校园治理、自然教育和学生心理,12支队伍选择的方向各不相同,但共同经历了一个过程:把全球议题翻译成一个具体的人、一个具体的场景,以及一个可以尝试改变的问题。
活动没有按年龄划分竞赛组别,9~18岁的参与者以3~4人为团队协作。Placesight团队由12~15岁的中法成员共同推进校园食物浪费监测方案;“海洋之泪”团队成员年龄从9岁~11岁,成员背景涉及中国、美国及中法家庭。不同文化和学习背景的参与者需要在72小时内共同完成选题、分工、方案讨论和成果呈现。面对同一个问题,不同的生活经验带来不同的需求理解,差异在这里不是障碍,而是方案深度的来源。
8月16日,12支团队携最终成果进入路演。从草图到实物,从灵光乍现到可演示原型,激光造物打通了“设计到成品”的关键链路。面对时间紧、任务重的创客马拉松挑战,稳定高效的设备输出,让少年们得以专注于解决社会问题本身,无需被加工环节束缚脚步。
现场,团队结合AI、智能硬件与激光加工等多种技术手段,产出了“食光盘”校园食物浪费监测系统、外来入侵物种AI识别方案、老年友好辅助装置、海洋生态保护项目等12组优秀创新成果,在最终路演中交出精彩答卷。
每支团队用5分钟呈现问题、用户、方案与验证结果,并接受2分钟专业评审现场问答。活动从创新性、落地性和全球价值三个维度对项目进行综合评价。
路演和颁奖并不是项目发展的终点。部分优秀参与者有机会进入世界设计之都大会(WDCC)·青少年创意设计论坛,继续展示和完善项目,并与国际设计创新领域的专业人士展开交流。从SDGs议题进入,到跨文化组队、形成方案、制作原型,再到接受专业评审,三天的创客马拉松留下的不只是12项成果,也让一批由青少年提出的解决方案获得继续完善和进入更大专业平台的可能。
(综 合)
2026年8月14日至16日,“未来创想者”72小时全球青少年SDG创客马拉松在苏州创新创意设计研究院圆满收官。来自8个国家和地区的50名9~18岁青少年组成12支队伍,用72小时将联合国可持续发展目标变成了手里的方案。12支参赛队伍围绕联合国可持续发展目标,从真实生活痛点出发,完成了一场从问题调研、方案设计、原型迭代到路演答辩的完整创新旅程。
本次活动设置产品与生活方式创新、空间与环境创新、科技与艺术融合、服务与社会创新四个项目方向。本次赛事的核心挑战,不在于对宏观命题进行概念表达,而在于从自己的观察出发,将全球议题转化为可研究、可落地、可验证的具体问题。
获得全球共创大奖的Placesight团队,就从校园食堂这一日常场景出发,设计了食物浪费监测方案;Invasive Innovators团队则围绕SDG15“陆地生物”,将问题进一步聚焦到目标15.8“防治外来入侵物种”。两支团队把问题进一步缩小为两个具体任务:如何更早发现,以及如何更快干预。从海洋生态、老龄化与无障碍设计,到校园治理、自然教育和学生心理,12支队伍选择的方向各不相同,但共同经历了一个过程:把全球议题翻译成一个具体的人、一个具体的场景,以及一个可以尝试改变的问题。
活动没有按年龄划分竞赛组别,9~18岁的参与者以3~4人为团队协作。Placesight团队由12~15岁的中法成员共同推进校园食物浪费监测方案;“海洋之泪”团队成员年龄从9岁~11岁,成员背景涉及中国、美国及中法家庭。不同文化和学习背景的参与者需要在72小时内共同完成选题、分工、方案讨论和成果呈现。面对同一个问题,不同的生活经验带来不同的需求理解,差异在这里不是障碍,而是方案深度的来源。
8月16日,12支团队携最终成果进入路演。从草图到实物,从灵光乍现到可演示原型,激光造物打通了“设计到成品”的关键链路。面对时间紧、任务重的创客马拉松挑战,稳定高效的设备输出,让少年们得以专注于解决社会问题本身,无需被加工环节束缚脚步。
现场,团队结合AI、智能硬件与激光加工等多种技术手段,产出了“食光盘”校园食物浪费监测系统、外来入侵物种AI识别方案、老年友好辅助装置、海洋生态保护项目等12组优秀创新成果,在最终路演中交出精彩答卷。
每支团队用5分钟呈现问题、用户、方案与验证结果,并接受2分钟专业评审现场问答。活动从创新性、落地性和全球价值三个维度对项目进行综合评价。
路演和颁奖并不是项目发展的终点。部分优秀参与者有机会进入世界设计之都大会(WDCC)·青少年创意设计论坛,继续展示和完善项目,并与国际设计创新领域的专业人士展开交流。从SDGs议题进入,到跨文化组队、形成方案、制作原型,再到接受专业评审,三天的创客马拉松留下的不只是12项成果,也让一批由青少年提出的解决方案获得继续完善和进入更大专业平台的可能。
(综 合)