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数字赋能破圈:游戏IP让山西千年古建焕发新生
来源:青少年科技创新网 时间:2026-09-17

  近日,2026年世界互联网大会数字丝路发展论坛发布《世界互联网大会文化遗产数字化案例集(2026)》,案例集从全球近200项申报案例中遴选出来自全球13个国家和地区的45项优秀案例。此次山西共有5个项目入选,其中就包括“‘黑神话:悟空’遇见山西——古建数字艺术展”。一个以游戏IP为文化入口的展览,如何和这些文物数字化项目一起站上世界互联网大会的舞台?带着这个问题,笔者走进位于太原古县城的展览现场,一探究竟。

IP破圈:从游戏流量到古建新机遇

  2024年夏天,国产3A游戏《黑神话:悟空》全球上线后,凭借精良的制作火速出圈,首发四天销量突破千万份,斩获多项国际游戏大奖,热度稳居全球榜单。游戏中惊艳全网的殿宇楼阁、古佛神像、绝壁建筑,不少能在山西找到真实的历史原型:佛光寺的盛唐风骨、玉皇庙二十八星宿的传神神态、悬空寺悬于峭壁的惊险形制,被创作团队精准复刻、匠心还原,搬上了数字屏幕。

  游戏爆火后,大批玩家慕名奔赴山西,循着游戏场景实地打卡古建,“跟着悟空游山西”迅速成为全网刷屏的热门话题。曾经静谧清幽的古刹名塔、深山古建,一跃成为备受年轻人追捧的网红文旅地标,为山西文旅带来了前所未有的流量热度。

  “黑神话:悟空”遇见山西——古建数字艺术展没有停留在对游戏场景的简单复刻,而是依托游戏科学正版授权素材,整合原画、模型、场景数据和动画内容,以山西古建为叙事主体,构建可走入、可感知、可互动的沉浸式古建数字空间。“游戏IP是入口,山西古建才是展览真正的主角。”展览策展代表成一榕介绍,展览希望通过数字技术降低理解古建的门槛,让观众由一处展厅出发,继续走向真实的山西古建。

  2025年10月31日,这场由游戏制作方授权,新华网、新华社山西分社、杭州游科互动科技有限公司、山西鹏飞集团有限公司共同主办的展览,在太原古县城拉开帷幕,第二天正式对公众开放。展馆设在太原美术馆·古县城美术新空间,面积约2000平方米,是全球少有的把游戏IP和古建文化深度绑在一起的大型数字艺术空间。开展首日,观展人数近三千人,预售门票超两万张。

数字赋能:沉浸式交互活化千年古建

  走进展厅,不同于传统展馆的人工讲解模式,观众首先听到的是熟悉的游戏原声——NPC角色“八戒”化身专属数字导览员,全程带领观众穿梭于“返本还原”“晋筑探秘”“古建寻迹”“再见上下”“有情有欲”五大主题展区。走完五大展区,就像打通了五个游戏副本,而观众收获的终极“通关奖励”,便是对山西千年古建文化的深度理解。

  在超2000平方米的展馆中,专属《黑神话:悟空》主题展区占地1585平方米,集中展出30余座精细古建模型、60余幅官方原画设定稿,同时搭配超40分钟的超现实数字光影秀,全方位呈现山西古建的美学与匠心。步入“返本还原”序厅,1:1的天命人悟空塑像、神态肃穆的罗汉头像瞬间将观众带入游戏情境。四周古建剪影随光影流转变幻,山石苔藓、林间凉亭、古树枝干皆还原得细腻逼真,搭配实木搭建的游戏同款路标凉亭,沉浸式氛围感拉满。

  整场展览中,最令人惊艳的当属永乐宫壁画互动展区。展区1:1完整复刻元代经典壁画《朝元图》西壁,全景呈现290余位神祇列队朝拜的恢弘图景。观众手持专属互动手电,光束投射在壁画之上,系统通过精准识别光束落点与移动轨迹,即可触发对应的人物动态特效与专属音效。光束所及之处,静态壁画仿佛被温柔唤醒,诸神衣袖舒展、眉眼灵动、姿态鲜活,凝固千年的丹青壁画在光影游走间缓缓“苏醒”,尽显元代壁画的极致神韵。

  现场工作人员介绍,这套互动装置依托3D Mapping投影映射、智能动作捕捉两大核心技术打造,手电筒的光束就像一支数字画笔,指到哪里,哪里的壁画人物就会“醒”过来。大家能看清壁画线条的流畅刚劲,感受众神衣带翻飞,感知古代工匠勾勒出的人物神态和气韵。这种设计最巧妙的地方在于,它让“看壁画”从被动欣赏变成了主动探索。观众举着手电筒去寻找、去发现,每一次光束落点的不同,都可能触发不同的神仙“说话”,就像在游戏里探索隐藏剧情一样,好奇心被一点点勾起来。

  “晋筑探秘”展区的核心看点,是一座高达5.5米的应县木塔非遗手工木雕模型。该模型由山西本土非遗匠人纯手工打造,精准复刻斗拱、榫卯、雕花等建筑细节。搭配6分钟的投影秀,光影在塔身上流动,层层斗拱清晰可见,观众可以直观看到这座千年木塔的“骨骼”是怎么搭建起来的。更值得留意的是,木塔模型旁边设有古建知识互动装置——按下“随梁”“童柱”“围脊板”等按钮,对应部位就会亮起灯光,山西木构建筑的营造细节在指尖呈现。有观众看完后感叹:“以前只听过应县木塔的盛名,看完展览才真正看懂,层层斗拱、环环榫卯的搭建智慧有多震撼。”

  除了永乐宫和应县木塔,展馆内处处皆宝藏,值得细细品读探索。悬空寺展区精准复原建筑外景,结合墙面投影Mapping技术,让NPC八戒以剪影形式动态讲解悬空寺独特的榫卯穿插结构,揭秘这座绝壁古建千年屹立不倒的建筑密码。玉皇庙展区聚焦二十八星宿和殿顶脊兽,古建模型配合屏幕动画互动,让这些精美的雕塑“活”起来。小西天展区打造专属沉浸式光影空间,千佛庵(小西天)实景与游戏还原画面对比呈现,配合镜面反射效果,突出大雄宝殿内明清悬塑的恢弘质感与极致美学。

  展览将散落在三晋大地的代表性古建、彩塑与壁画资源集中呈现,也让在文物现场不易近距离观察的结构和艺术细节获得新的展示方式。它并不替代实地参观,而是为观众理解真实古建提供一条数字化的路径。

流量沉淀:让古建文脉落地生根

  自开展以来,这场数字艺术展凭借趣味化、年轻化、沉浸式的体验,成为山西热门研学打卡地。一位研学课程负责人介绍,课程设计摒弃了传统文博“说教式”科普模式,不生硬灌输斗拱层级、榫卯分类等专业知识点,而是以大众熟知的游戏IP、游戏场景为切入点,吸引青少年主动走近古建,再通过沉浸式互动装置、趣味体验环节,让晦涩的古建知识自然呈现、主动“出圈”。课程始终秉持“打破游戏=娱乐”的刻板认知,以热门IP为兴趣桥梁,以数字技术为赋能载体,让青少年直观感受数字科技与传统文化的双向赋能、共生共生。

  展览的文化价值与带动效应,早已突破展厅边界。此前,太原市文化和旅游局以本次展览为核心原点,精心打造七条“悟空足迹”主题文旅线路,串联晋祠文脉、石窟佛国、非遗民俗、市井烟火等山西特色文旅资源,打造专属三晋“取经之旅”,邀请全国游客循着游戏足迹,沉浸式品读山西古建文脉。2026年1月20日,50家旅行社、研学机构代表专程赴展馆实地踩线,不少行业代表表示,这场展览如同山西古建文旅的“总目录”,是游客了解山西古建、开启山西之旅的绝佳首站。至今,展览累计接待研学游客已突破1万人次。

  从单一沉浸式展览,到系统化文旅产业链;从展厅内的数字光影盛宴,到展厅外的主题文旅线路、特色研学课程,这场“游戏+古建”的跨界实验,持续衍生出更多文化与产业价值。主办方相关人士表示,一场展览想要实现长效生命力,绝不能局限于短期展期的热度,必须深耕产业根基、激活文化内核,让文化传播与文旅产业形成良性循环,让展览的短期“热度余温”转化为文化传播的持久“恒温”。

  与其说是《黑神话:悟空》邂逅了山西古建,不如说是当代年轻人,通过这场可看、可玩、可互动的沉浸式展览,真正遇见、读懂了那些遥远又厚重的千年文化遗产。数字技术从未改变古建本身的文脉底蕴,却彻底革新了大众走近、感知、传承古建的方式——让人们从遥远的观望,变成近距离的触摸、点亮与对话,让千年三晋古建,在数字时代焕发全新生机。

  (任皓羽)


  近日,2026年世界互联网大会数字丝路发展论坛发布《世界互联网大会文化遗产数字化案例集(2026)》,案例集从全球近200项申报案例中遴选出来自全球13个国家和地区的45项优秀案例。此次山西共有5个项目入选,其中就包括“‘黑神话:悟空’遇见山西——古建数字艺术展”。一个以游戏IP为文化入口的展览,如何和这些文物数字化项目一起站上世界互联网大会的舞台?带着这个问题,笔者走进位于太原古县城的展览现场,一探究竟。

IP破圈:从游戏流量到古建新机遇

  2024年夏天,国产3A游戏《黑神话:悟空》全球上线后,凭借精良的制作火速出圈,首发四天销量突破千万份,斩获多项国际游戏大奖,热度稳居全球榜单。游戏中惊艳全网的殿宇楼阁、古佛神像、绝壁建筑,不少能在山西找到真实的历史原型:佛光寺的盛唐风骨、玉皇庙二十八星宿的传神神态、悬空寺悬于峭壁的惊险形制,被创作团队精准复刻、匠心还原,搬上了数字屏幕。

  游戏爆火后,大批玩家慕名奔赴山西,循着游戏场景实地打卡古建,“跟着悟空游山西”迅速成为全网刷屏的热门话题。曾经静谧清幽的古刹名塔、深山古建,一跃成为备受年轻人追捧的网红文旅地标,为山西文旅带来了前所未有的流量热度。

  “黑神话:悟空”遇见山西——古建数字艺术展没有停留在对游戏场景的简单复刻,而是依托游戏科学正版授权素材,整合原画、模型、场景数据和动画内容,以山西古建为叙事主体,构建可走入、可感知、可互动的沉浸式古建数字空间。“游戏IP是入口,山西古建才是展览真正的主角。”展览策展代表成一榕介绍,展览希望通过数字技术降低理解古建的门槛,让观众由一处展厅出发,继续走向真实的山西古建。

  2025年10月31日,这场由游戏制作方授权,新华网、新华社山西分社、杭州游科互动科技有限公司、山西鹏飞集团有限公司共同主办的展览,在太原古县城拉开帷幕,第二天正式对公众开放。展馆设在太原美术馆·古县城美术新空间,面积约2000平方米,是全球少有的把游戏IP和古建文化深度绑在一起的大型数字艺术空间。开展首日,观展人数近三千人,预售门票超两万张。

数字赋能:沉浸式交互活化千年古建

  走进展厅,不同于传统展馆的人工讲解模式,观众首先听到的是熟悉的游戏原声——NPC角色“八戒”化身专属数字导览员,全程带领观众穿梭于“返本还原”“晋筑探秘”“古建寻迹”“再见上下”“有情有欲”五大主题展区。走完五大展区,就像打通了五个游戏副本,而观众收获的终极“通关奖励”,便是对山西千年古建文化的深度理解。

  在超2000平方米的展馆中,专属《黑神话:悟空》主题展区占地1585平方米,集中展出30余座精细古建模型、60余幅官方原画设定稿,同时搭配超40分钟的超现实数字光影秀,全方位呈现山西古建的美学与匠心。步入“返本还原”序厅,1:1的天命人悟空塑像、神态肃穆的罗汉头像瞬间将观众带入游戏情境。四周古建剪影随光影流转变幻,山石苔藓、林间凉亭、古树枝干皆还原得细腻逼真,搭配实木搭建的游戏同款路标凉亭,沉浸式氛围感拉满。

  整场展览中,最令人惊艳的当属永乐宫壁画互动展区。展区1:1完整复刻元代经典壁画《朝元图》西壁,全景呈现290余位神祇列队朝拜的恢弘图景。观众手持专属互动手电,光束投射在壁画之上,系统通过精准识别光束落点与移动轨迹,即可触发对应的人物动态特效与专属音效。光束所及之处,静态壁画仿佛被温柔唤醒,诸神衣袖舒展、眉眼灵动、姿态鲜活,凝固千年的丹青壁画在光影游走间缓缓“苏醒”,尽显元代壁画的极致神韵。

  现场工作人员介绍,这套互动装置依托3D Mapping投影映射、智能动作捕捉两大核心技术打造,手电筒的光束就像一支数字画笔,指到哪里,哪里的壁画人物就会“醒”过来。大家能看清壁画线条的流畅刚劲,感受众神衣带翻飞,感知古代工匠勾勒出的人物神态和气韵。这种设计最巧妙的地方在于,它让“看壁画”从被动欣赏变成了主动探索。观众举着手电筒去寻找、去发现,每一次光束落点的不同,都可能触发不同的神仙“说话”,就像在游戏里探索隐藏剧情一样,好奇心被一点点勾起来。

  “晋筑探秘”展区的核心看点,是一座高达5.5米的应县木塔非遗手工木雕模型。该模型由山西本土非遗匠人纯手工打造,精准复刻斗拱、榫卯、雕花等建筑细节。搭配6分钟的投影秀,光影在塔身上流动,层层斗拱清晰可见,观众可以直观看到这座千年木塔的“骨骼”是怎么搭建起来的。更值得留意的是,木塔模型旁边设有古建知识互动装置——按下“随梁”“童柱”“围脊板”等按钮,对应部位就会亮起灯光,山西木构建筑的营造细节在指尖呈现。有观众看完后感叹:“以前只听过应县木塔的盛名,看完展览才真正看懂,层层斗拱、环环榫卯的搭建智慧有多震撼。”

  除了永乐宫和应县木塔,展馆内处处皆宝藏,值得细细品读探索。悬空寺展区精准复原建筑外景,结合墙面投影Mapping技术,让NPC八戒以剪影形式动态讲解悬空寺独特的榫卯穿插结构,揭秘这座绝壁古建千年屹立不倒的建筑密码。玉皇庙展区聚焦二十八星宿和殿顶脊兽,古建模型配合屏幕动画互动,让这些精美的雕塑“活”起来。小西天展区打造专属沉浸式光影空间,千佛庵(小西天)实景与游戏还原画面对比呈现,配合镜面反射效果,突出大雄宝殿内明清悬塑的恢弘质感与极致美学。

  展览将散落在三晋大地的代表性古建、彩塑与壁画资源集中呈现,也让在文物现场不易近距离观察的结构和艺术细节获得新的展示方式。它并不替代实地参观,而是为观众理解真实古建提供一条数字化的路径。

流量沉淀:让古建文脉落地生根

  自开展以来,这场数字艺术展凭借趣味化、年轻化、沉浸式的体验,成为山西热门研学打卡地。一位研学课程负责人介绍,课程设计摒弃了传统文博“说教式”科普模式,不生硬灌输斗拱层级、榫卯分类等专业知识点,而是以大众熟知的游戏IP、游戏场景为切入点,吸引青少年主动走近古建,再通过沉浸式互动装置、趣味体验环节,让晦涩的古建知识自然呈现、主动“出圈”。课程始终秉持“打破游戏=娱乐”的刻板认知,以热门IP为兴趣桥梁,以数字技术为赋能载体,让青少年直观感受数字科技与传统文化的双向赋能、共生共生。

  展览的文化价值与带动效应,早已突破展厅边界。此前,太原市文化和旅游局以本次展览为核心原点,精心打造七条“悟空足迹”主题文旅线路,串联晋祠文脉、石窟佛国、非遗民俗、市井烟火等山西特色文旅资源,打造专属三晋“取经之旅”,邀请全国游客循着游戏足迹,沉浸式品读山西古建文脉。2026年1月20日,50家旅行社、研学机构代表专程赴展馆实地踩线,不少行业代表表示,这场展览如同山西古建文旅的“总目录”,是游客了解山西古建、开启山西之旅的绝佳首站。至今,展览累计接待研学游客已突破1万人次。

  从单一沉浸式展览,到系统化文旅产业链;从展厅内的数字光影盛宴,到展厅外的主题文旅线路、特色研学课程,这场“游戏+古建”的跨界实验,持续衍生出更多文化与产业价值。主办方相关人士表示,一场展览想要实现长效生命力,绝不能局限于短期展期的热度,必须深耕产业根基、激活文化内核,让文化传播与文旅产业形成良性循环,让展览的短期“热度余温”转化为文化传播的持久“恒温”。

  与其说是《黑神话:悟空》邂逅了山西古建,不如说是当代年轻人,通过这场可看、可玩、可互动的沉浸式展览,真正遇见、读懂了那些遥远又厚重的千年文化遗产。数字技术从未改变古建本身的文脉底蕴,却彻底革新了大众走近、感知、传承古建的方式——让人们从遥远的观望,变成近距离的触摸、点亮与对话,让千年三晋古建,在数字时代焕发全新生机。

  (任皓羽)